Informatyka SP 4 Teraz bajty (3D) w.2023


Код: 16188159071
655 грн
Цена указана с доставкой в Украину
Товар есть в наличии
КАК ЭКОНОМИТЬ НА ДОСТАВКЕ?
Заказывайте большое количество товаров у этого продавца
Информация
  • Время доставки: 7-10 дней
  • Состояние товара: новый
  • Доступное количество: 147

Просматривая «Informatyka SP 4 Teraz bajty (3D) w.2023», вы можете быть уверены, что данный товар из каталога «Информатика, Техника» будет доставлен из Польши и проверен на целостность. В цене товара, указанной на сайте, учтена доставка из Польши. Внимание!!! Товары для Евросоюза, согласно законодательству стран Евросоюза, могут отличаться упаковкой или наполнением.

Информатика СП 4 Тераз быты (3D) w.2023 (книга)

  • Автор: Гражина Коба
  • Издательство: Мигра
  • Год издания: 2023
  • Переплет: брошюра
  • Номер страниц: 132
  • Формат: 165 x 236 мм
  • Штрих-код (EAN): 9788396479426< /li>

Книга «Информатика СП 4 Тераз быты (3D) w.2023» - описание

Книга представляет собой обновленную версию учебника Тераз быты. Информатика для начальной школы. IV класс с 2020 года (прием № 806/1/2020/з1). В новую редакцию руководства автор включил операционную систему Windows 11 и новые версии программного обеспечения (m****. Scratch, Paint), изменив или удалив устаревшие скриншоты и обновив контент.

Чтобы удовлетворить потребности преподавателей и учащихся, была добавлена ​​новая тема, посвященная созданию рисунков в Paint 3D.

Одна из целей основной учебной программы — понять, анализируем и решаем задачи, поэтому в серии «Тераз быты» автор учебника выделил проблемы в некоторых моментах, которые мы анализируем и ищем решение.

Мы Собираемся нарисовать лимон в графическом редакторе. Как добиться эффекта выпуклой кожуры лимона, используя доступные инструменты рисования?

Мы собираемся написать программу, которая создаст лес, состоящий из 13 елок. Чтобы отобразить одну рождественскую елку, Балти должен вызвать ее и переместить на один квадрат. Чтобы отобразить 13 одинаковых елок, нам придется 13 раз ставить одни и те же команды?

В начале некоторых моментов выявлена ​​проблема, которую мы анализируем и ищем для решения задачи.

В соответствии с основной учебной программой многие упражнения по программированию включают в себя команды, которые помогают учащимся объяснить, как работают программы, протестировать программу на компьютере в соответствии с принятыми предположения и при необходимости корректировать их.

В учебнике для 4 класса учащийся изучает способы создания рисунков в программах Paint и Paint 3D.

В основной учебной программе не указан тип графики (2D или 3D) или программное обеспечение, в котором учащийся должен создавать изображения или графические композиции. Благодаря этому уже в 4 классе ученик знакомится с трехмерной графикой, создавая интересные 3D-проекты с использованием готовых 3D-форм.

Познакомившись с программой Paint 3D в 4 классе мы опираемся на приобретенные учеником навыки рисования в Paint.

Кроме того, в учебнике для 4 класса вы найдете темы, по которым ученик изучает методы рисования. создание компьютерных текстов.

Для того, чтобы обучающийся имел возможность сохранить созданную программу и иметь возможность в дальнейшем ее модифицировать, содержание по работе с файлами: именование, сохранение, чтение и повторное сохранение не могут быть опущены.

В сегодняшней цифровой реальности учащемуся также необходимо обладать знаниями и навыками поиска информации в Интернете и относительно риски, связанные с использованием Интернета.