Battle Chasers Nightwar играет Nintendo Switch PL
- Время доставки: 7-10 дней
- Состояние товара: новый
- Доступное количество: 1
Оплачивая «Battle Chasers Nightwar играет Nintendo Switch PL» данный товар из каталога «Nintendo Switch» вы можете быть уверены, что после оформления заказа, доставки в Украину, вы получите именно то, что заказывали, в оговоренные сроки и европейского качества.
боевые охотники на ночваре
- Платформа: Switch
- Требования к аппаратному обеспечению: переключить консоль
- виды : rpg
- ровесная категория: 3
Игра в этом предложении является фирменной и поступает из официального европейского распространения. Это не фраза из супермаркетов снова и притворяться новой игрой или складом, поэтому коробка находится в идеальном состоянии.
Battle Chasers: Nightwar-это RPG-игра, выпущенная на платформе Nintendo Switch с пошаговой боевой системой, созданной во вселенной популярной комиксы Battle Chasers от Джо Мадурейры, опубликованной в 1998-2001 годах Wildstorm и Image Comics. Игра отвечает за независимую студию синдикатов эфиров, основанную бывшими членами Bdial Games и авторами серии Darksiders: Райан Стефанелли и Сам Мадурейра, которые отказались от оккупации карикатуриста комиксов для карьеры в игровой индустрии. Стоит также добавить, что производство названия была поддержана чрезвычайно успешной краудфандинговой кампанией на Kickstarter. История боевых охотников: Nightwar была встроена во вселенную, известную из комиксов, поддерживаемой в стиле Arcanepunk, то есть тот, в которой элементы магии и фантазии существуют рядом с продвинутой наукой и современными изобретениями. Игра рассказывает совершенно новую историю, поэтому она не требует знания о сюжете комиксов. Во время игры мы берили под контроль команды из трех человек, состоящей из героев, известных из комических карт, таких как легендарный гарнизон воина, девять -лежащая девушка Галли, Голем Калибретто, Волшебник Холан или Охотник за красным Моникой. Согласно предположениям создателей, игра - это своего рода дань уважения классическим производствам JRPG, таким как Final Fantasy, Suikoden, Chrono Trigger и Phantasy Star. Сам игровой процесс происходит здесь, на двух основных плоскостях. Первым из них является исследование мира, показанного в классической изометрической проекции, которая является значительной частью которого являются случайно сгенерированными подземельями, заполненными задачами, монстрами и требовательными начальниками. В этом элементе игры не хватает типичных элементов действия. Команда, которую мы контролируем, должна активно избегать различных типов ловушек, и ее отдельные члены обладают ряд навыков, полезных при прохождении подземель, например, Разрушение стен или товарищей по лечению. В различных уголках и черепах мы также можем найти торговцев с редкими объектами, магическими часовнями, а также мощными артефактами. Отдельным элементом игры является бой, который проходит в системе на основе поворота на отдельных 2,5D -аренах, как в случае с классическими JRPG Productions. Конечно, каждый из героев, которые мы контролируем, использует уникальные способности, разработанные с увеличением опыта, а боевая система использует механику инициативы, которая определяет порядок движения отдельных персонажей на поле битвы. Кроме того, во время стычек мы должны должным образом управлять энергией нашей команды, и мы можем возглавить мощные специальные атаки, которые могут изменить судьбу многих битв. Каждое из подземелий после посещения может быть проникнуто на более высоком уровне сложности. В случае неудачи наши герои теряют все объекты, полученные во время данной поездки. С техническими терминами, Battle Chasers: Nightwar, выпущенный на платформе PlayStation 4, характеризуется комическим графическим стилем, о котором позаботился создатель оригинала Джо Мадурейра, и последствия его работы выглядят почти идентичными сценам его комикса. В целом соединяется классический изометрический вид, типичный для многих знаковых RPG Productions, с 2,5D графикой, которая сопровождает нас во время боя. Также стоит подчеркнуть, что мы узнаем большую часть истории игры не из анимированных прерывистых сцен, но последовательно, по мере развития игры.